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【好きなゲームのはなし】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.6(公開収録アーカイブ)#shorts
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【クリエイターとゲーマーの親和性】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.5_3(公開収録アーカイブ)#shorts
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【好きなゲームのはなし】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.6(公開収録アーカイブ)
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【クリエイターとゲーマーの親和性】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.5_2(公開収録アーカイブ)#shorts
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【ゲーミングPCを作る理由】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.4(公開収録アーカイブ)#shorts
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【ゲーミングPCってどうやって選ぶの?】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.3#shorts
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【クリエイターとゲーマーの親和性】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてみた.5(公開収録アーカイブ)
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【KEEP TALKING and NOBODY EXPLODES 3/3】コミュニケーションの難しさを学ぼう【GAMESTUDY20】#shorts
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【ゲーミングPCってどうやって選ぶの!?】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてきました.3(公開収録アーカイブ)
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【なんで光るの?なんで分厚いの?】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてきました.2(公開収録アーカイブ)
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【普通のPCとゲーミングPCの違い】日本HPさんにゲーミングPCについて聞いてきました.1(公開収録アーカイブ)
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【KORG GADET後編】ターゲットを絞り込む、尖ったもののつくりかた【GAMESTUDY17】
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【KORG GADGET】ゼロからつくる楽しみと、手を動かすこと【GAMESTUDY16】
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新メンバーの話(続き)
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新メンバー加入!よりわかりやすいチャンネルを目指します!
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【テトリスエフェクト】ゲームの映像を他の場面でも活用できる可能性【GAMESTUDY14】
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【テトリスエフェクト】サウンドとビジュアルで紡ぐ映像美の世界【GAMESTUDY13】
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アンパッキングから学べるクリエイティブ(後編)#shorts
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アンパッキングから「整える」を学んでみよう #shorts
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【ゴーストトリック:後編】自己満足で終わらないための「統一感」の重要性【GAMESTUDY12】
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the Crew2 学びのマトメ ゲームから写真撮影を学べるってマジ!?
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【ゴーストトリック前編】言葉にしなくても伝わるもの。クリエイティブの一貫性。【GAMESTUDY11】
GAMESTUDY-ゲームからクリエイティブを学ぼう!- by OMENJP
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圧縮効果を使って撮影すると起きること#shorts
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【wattam.後編】最低限の演出で、最大の効果を。UIと音の合わせ技で世界観を作る【GAMESTUDY 10】
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【wattam 前編】原体験を可視化する。子どもの記憶を呼び覚ます演出を学ぶ【GAMESTUDY09】
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【jsfxr.後編】音のグリッヂ。映像の世界観を、サウンドから補強するプラグイン。【GAMESTUDY08】
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【jsfxr.前編】ゲームの音から、音響効果を学ぶ。記憶から感情を揺さぶる音の力【GAMESTUDY07】
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【the Crew2.後編】UFOも学びも、あるんだよ【gamestudy06】
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いけるって思っちゃう…巧妙な演出とゲームデザイン_幸運の大家様.前編
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【the Crew2.前編】レースゲームで写真の勉強!?構図が演出する魅せ方を学ぼう!【gamestudy05】
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【ゲームのロゴデザイン.2】細部へのこだわり、伏線、遊び心。ゲームから学べるナレッジとは【gamestudy04】
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闇のゲームの毒気を、ドット絵で抜いた結果_幸運の大家様前編_ダイジェスト
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【ゲームのロゴデザイン.1】ロゴに込められた思いをひもとく。市場に合わせすぎるデメリットとは。【GAMESTUDY03】
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パワポ覚えて三日めに作った!?_幸運の大家様前編_ダイジェスト1
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【幸運の大家様:後編】アイデアで新しい可能性を切り開く!できることを組み合わせると…?【GAMESTUDY 02】
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【幸運の大家様:前編】ドット絵のかわいさに隠された、緻密なUX戦略と製作者の思いとは!?【GAMESTUDY 01】
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